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LA BASE DE CONNAISSANCES

Le wiki DragonSoul.

Préparez votre aventure, une technique à la fois.

Des fiches issues du catalogue du jeu. Les coûts présentés sont les valeurs de base.

Premiers pas.

Premiers pas

Commencer votre aventure

Ouvrez le jeu, créez un compte ou connectez-vous, puis créez votre propre personnage. Choisissez une race et personnalisez son apparence. Retrouvez le même compte dans le navigateur et dans le launcher.

  • Six races jouables, avec trois spécialisations par race.
  • Le choix de spécialisation s’ouvre au niveau 20.
  • Suivez les premières quêtes de votre village pour découvrir le monde.
Premiers pas

Déplacements et commandes

En exploration, déplacez-vous avec ZQSD. Maintenez Maj pour le vol rapide. La touche R recharge votre Ki hors combat. Dans le launcher, F11 active ou quitte le plein écran.

  • Le jeu se pratique au clavier et à la souris.
  • Les commandes de combat s’effectuent sur la grille et dans la barre de techniques.
  • Consultez l’aide du jeu pour les raccourcis des menus.
Combat

PA, PM et Ki

Les combats se jouent au tour par tour sur une grille. Dépensez vos points d’action (PA) pour vos techniques et vos points de mouvement (PM) pour vous placer. Certaines techniques consomment aussi du Ki.

  • Vérifiez la portée, la ligne de vue et le temps de recharge avant d’agir.
  • Combinez dégâts, protection, soins et contrôle selon votre spécialisation.
  • Les coûts affichés dans le jeu tiennent compte du rang et des effets actifs.
Combat

Composer votre arsenal

Votre livre de combat accueille jusqu’à 12 techniques de classe et 4 techniques d’Héritage. Les rangs actifs progressent avec votre niveau ; les talents complètent votre manière de jouer.

  • Chaque race dispose de trois spécialisations.
  • Les transformations restent séparées des techniques équipées.
  • Les fiches de ce wiki présentent les techniques de base ; le jeu affiche leur état actuel.
Progression

L’Héritage et les transformations

L’Héritage forme une progression distincte de votre race et de votre spécialisation. Développez sa maîtrise et avancez dans ses chapitres pour découvrir ses pouvoirs.

  • Transformations et fusions s’utilisent uniquement en combat.
  • Leur activation demande des PA et du Ki.
  • Leur durée est limitée et leur réutilisation dépend d’un temps de recharge.
Progression

Les Dragon Souls

Les antres vous confrontent à de puissants adversaires et sont liés à la progression des Dragon Souls. Préparez votre équipement et formez un groupe aux rôles complémentaires.

  • Les antres possèdent des niveaux et des fenêtres d’ouverture.
  • Leur difficulté favorise les groupes coordonnés.
  • Consultez le portail et la fiche de l’antre dans le jeu avant de partir.
Collection

Skins et personnalisation

Créez votre propre combattant puis collectionnez des apparences. Les skins sont cosmétiques : ils ne donnent aucun bonus de combat. Leur déblocage dépend de la race, du niveau et parfois de victoires.

  • Les conditions exactes figurent dans le catalogue des skins ci-dessous.
  • L’équipement améliore vos statistiques sans modifier l’apparence de votre avatar.
  • Vous pouvez conserver votre identité de départ ou choisir un skin débloqué.
Aide

Navigateur ou launcher ?

Les deux accès rejoignent le jeu DragonSoul en ligne. Votre progression est liée à votre compte. Une connexion Internet est nécessaire dans les deux cas.

  • Le launcher est disponible pour Windows 10/11 en 64 bits.
  • L’installateur ajoute l’application ; la version portable se lance sans installation.
  • Le navigateur permet de commencer sans télécharger le launcher.

Races & spécialisations.

Race

Saiyan

Au contact, chaque placement compte. Enchaînez les frappes, protégez votre groupe ou libérez la puissance du Ki.

  • Briseur Saiyan — Charger, briser la garde et enchaîner les coups.
  • Rempart Saiyan — Encaisser, intercepter et protéger ses alliés.
  • Foudre Saiyan — Combos physiques, techniques de Ki à distance ou alternance hybride.
Race

Humain

Arts martiaux, technologie Capsule ou corps augmenté : l’ingéniosité est votre meilleure arme.

  • Artiste martial — Frapper les points vitaux pour étourdir ou paralyser.
  • Ingénieur Capsule — Trois drones distincts : protection, dégâts et altérations.
  • Semi-cyborg — Frappes et tirs physiques, avec un drone auxiliaire.
Race

Namek

Soignez vos alliés, contrôlez la distance avec vos bras extensibles et formez un rempart pour votre équipe.

  • Guerrier aux bras extensibles — Attirer avec ses bras et paralyser avec ses antennes.
  • Guérisseur du clan Dragon — Soigner seul ou en groupe, protéger et renforcer.
  • Gardien à boucliers — Protéger la ligne, avec un faible soin personnel.
Race

Majin

Un corps élastique, la régénération et une maîtrise singulière du Ki pour surprendre vos adversaires.

  • Compagnon élastique — Frapper, se régénérer et renforcer ses alliés.
  • Gardien régénérant — Attirer, contrôler et se reconstituer pour tenir.
  • Bombardier Majin — Moins puissant que Freezer, mais plus résistant.
Race

Race de Freezer

Des attaques de Ki redoutables et une grande portée. Gardez vos distances : votre défense reste fragile.

  • Imperial Blaster — De puissants tirs de Ki, mais une défense fragile.
  • Predator — Traquer les cibles affaiblies, frapper et se replacer.
  • Imperial Tyrant — Affaiblir et gêner les ennemis, sans pouvoir tout encaisser.
Race

Démon

Choisissez la voie du sabre. Du duel précis aux techniques du Makai, imposez votre rythme au combat.

  • Iaï démoniaque — Préparer sa lame, charger et frapper l’ouverture.
  • Lame du Vent du Makai — Entailler, se déplacer et maintenir la pression.
  • Lame de Fer infernale — Attirer, parer et contre-attaquer au corps à corps.

Les techniques de base.

Valeurs de base avant rangs, talents et effets de combat. La fiche en jeu reste la référence pour votre personnage.

Saiyan

Burst Step

Rejoint une case libre sans dépenser de PM.

Niv. 12 PA6 KiPortée 2Recharge 3 tours
Saiyan

Saiyan Rush

Un combo de mêlée qui maintient la pression.

Niv. 13 PA0 KiPortée 1Recharge 0 tour
Saiyan

Afterimage

Double de 1 PV pendant 2 tours. Attire les attaques PvE et disparaît au premier coup.

Niv. 33 PA10 KiPortée 2Recharge 3 tours
Saiyan

Rising Impact

Frappe puis repousse la cible de 2 cases.

Niv. 63 PA10 KiPortée 1Recharge 0 tour
Saiyan

Battle Guard

Réduit le prochain coup de 40 % et bloque le premier repoussement jusqu’au prochain tour.

Niv. 142 PA15 KiPortée 0Recharge 3 tours
Humain

Martial Step

Rejoint une case libre sans dépenser de PM.

Niv. 12 PA5 KiPortée 2Recharge 3 tours
Humain

Precision Strike

Frappe précise avec +5 points de chance critique.

Niv. 13 PA0 KiPortée 1Recharge 0 tour
Humain

Feint

Leurre de 1 PV : intercepte la prochaine attaque directe d’un monstre dirigée sur vous.

Niv. 32 PA8 KiPortée 2Recharge 3 tours
Humain

Counter Stance

Riposte à la première attaque de mêlée reçue avant le prochain tour.

Niv. 63 PA10 KiPortée 0Recharge 3 tours
Humain

Battle Analysis

Révèle les résistances et augmente vos dégâts sur cette cible de 10 % pendant 2 tours.

Niv. 142 PA15 KiPortée 6Recharge 3 tours
Namek

Elastic Leap

Rejoint une case libre sans dépenser de PM.

Niv. 12 PA6 KiPortée 2Recharge 3 tours
Namek

Elastic Strike

Un bras extensible frappe de 1 à 3 cases.

Niv. 13 PA0 KiPortée 3Recharge 0 tour
Namek

Regenerative Husk

Double de 1 PV pendant 2 tours. Attire les attaques PvE et disparaît au premier coup.

Niv. 33 PA10 KiPortée 2Recharge 3 tours
Namek

Extended Grab

Attire la cible de 2 cases sans infliger de dégâts.

Niv. 63 PA10 KiPortée 4Recharge 0 tour
Namek

Regenerative Focus

Restaure 8 % de puissance Ki en PV. Recharge de 5 tours.

Niv. 143 PA20 KiPortée 0Recharge 5 tours
Majin

Body Sling

Rejoint une case libre sans dépenser de PM.

Niv. 12 PA6 KiPortée 2Recharge 3 tours
Majin

Elastic Smash

Un coup élastique frappe à 1 ou 2 cases.

Niv. 13 PA0 KiPortée 2Recharge 0 tour
Majin

Gum Clone

Double de 1 PV pendant 2 tours. Attire les attaques PvE et disparaît au premier coup.

Niv. 33 PA10 KiPortée 2Recharge 3 tours
Majin

Candy Bind

La cible perd 1 PM au début de son prochain tour.

Niv. 63 PA15 KiPortée 4Recharge 0 tour
Majin

Elastic Guard

Réduit de 30 % les deux prochains coups physiques jusqu’au prochain tour.

Niv. 142 PA15 KiPortée 0Recharge 3 tours
Race de Freezer

Hover Dash

Rejoint une case libre sans dépenser de PM.

Niv. 12 PA6 KiPortée 2Recharge 3 tours
Race de Freezer

Death Ray

Rayon de Ki précis à longue portée.

Niv. 13 PA12 KiPortée 7Recharge 0 tour
Race de Freezer

Energy Mirage

Double de 1 PV pendant 2 tours. Attire les attaques PvE et disparaît au premier coup.

Niv. 33 PA10 KiPortée 2Recharge 3 tours
Race de Freezer

Ki Barrage

Bombarde une petite zone en croix, sans toucher les alliés.

Niv. 63 PA18 KiPortée 5Recharge 0 tour
Race de Freezer

Energy Barrier

Absorbe 35 dégâts pendant 2 tours. Renforcé par la Maîtrise du Ki.

Niv. 142 PA20 KiPortée 0Recharge 3 tours
Démon

Rift Step

Rejoint une case libre sans dépenser de PM.

Niv. 12 PA8 KiPortée 2Recharge 3 tours
Démon

Corrupting Touch

Faibles dégâts hybrides ; réduit de 10 % les soins et boucliers reçus pendant 2 tours.

Niv. 13 PA8 KiPortée 1Recharge 0 tour
Démon

Shadow Effigy

Double de 1 PV pendant 2 tours. Attire les attaques PvE et disparaît au premier coup.

Niv. 33 PA10 KiPortée 2Recharge 3 tours
Démon

Chains of the Demon Realm

Ancre la cible 2 tours : libre à 2 cases de l’ancre, 3 dégâts à la troisième, impossible au-delà.

Niv. 63 PA15 KiPortée 5Recharge 0 tour
Démon

Abyssal Terror

Dégâts Ki, repousse 2 cases, retire 1 PM au prochain tour et interdit de se rapprocher du lanceur pendant 1 tour.

Niv. 144 PA22 KiPortée 4Recharge 3 tours

L’atlas du monde.

Nouvelle Terre

Village du mont Paozu

Foyer humain, maisons rurales et dojo.

Zone sûre
Nouvelle Terre

Cité de Capsule Corp

Ville neutre, marché et terminal spatial.

Zone sûre
Nouvelle Terre

Forêt du mont Paozu

Forêt étagée ; secteurs débutants distincts des poches dangereuses.

Niveaux 1–18
Nouvelle Terre

Prairies du mont Paozu

Clairières de départ et faune terrestre.

Niveaux 1–4
Nouvelle Terre

Cultures de Capsule Corp

Fermes terrestres et irrigation technologique.

Niveaux 2–7
Nouvelle Terre

Berges du fleuve Paozu

Rivière, galets et bosquets.

Niveaux 3–8
Nouvelle Terre

Camp des pillards de Yamcha

Campement de pillards dans une zone sèche.

Niveaux 4–11
Nouvelle Terre

Marais des dinosaures

Marécage chaud et végétation préhistorique.

Niveaux 5–12
Nouvelle Terre

Lisière du territoire du Ruban Rouge

Frontière boisée et postes militaires.

Niveaux 6–13
Nouvelle Terre

Forêt des prédateurs de Paozu

Sous-bois denses et grands prédateurs.

Niveaux 12–15
Nouvelle Terre

Dojo des disciples de Tortue Géniale

Terrain d'entraînement martial terrestre.

Niveaux 14–17
Nouvelle Terre

Vallée du duel saiyan

Falaises et cratères de combats au Ki.

Niveaux 14–22
Nouvelle Planète Majin

Village du Refuge de Buu

Foyer majin, habitations rondes et oasis protectrice.

Zone sûre
Nouvelle Planète Majin

Oasis des douceurs

Eau claire, plantes sucrées et sable rose.

Niveaux 1–6
Nouvelle Planète Majin

Gorge des souffles de Buu

Parois pastel sculptées par des vents magiques.

Niveaux 9–17
Nouvelle Planète Majin

Seuil des sables roses

Passage vers l'intérieur du refuge.

Niveaux 20–21
Nouvelle Planète Majin

Désert des illusions majins

Dunes et mirages produits par un Ki instable.

Niveaux 20–27
Nouvelle Planète Majin

Dunes de caramel brûlant

Sol vitrifié et sources de chaleur magiques.

Niveaux 22–24
Nouvelle Planète Majin

Canyon des formes vivantes

Roches animées et passages élastiques.

Niveaux 26–29
Nouvelle Planète Majin

Ruines du premier Refuge majin

Ancien habitat déformé par la magie.

Niveaux 30–35
Nouvelle Planète Saiyan

Village des Héritiers de Vegeta

Foyer saiyan, casernes et arènes d'entraînement.

Zone sûre
Nouvelle Planète Saiyan

Pierriers de New Vegeta

Roches rouges et terrain d'initiation.

Niveaux 1–7
Nouvelle Planète Saiyan

Ravin des cris de guerre

Canyon résonnant et parcours de combat.

Niveaux 10–17
Nouvelle Planète Saiyan

Ancienne mine de la colonie saiyanne

Galeries de minerai et machines abandonnées.

Niveaux 17–28
Nouvelle Planète Saiyan

Gorges de haute gravité

Reliefs comprimés et terrain d'entraînement avancé.

Niveaux 50–51
Nouvelle Planète Saiyan

Carrières de la garnison saiyanne

Excavations et anciennes positions militaires.

Niveaux 52–57
Nouvelle Planète Saiyan

Volcan de la fureur saiyanne

Basalte, cendres rouges et poches de lave.

Niveaux 53–65
Nouvelle Namek

Village des Sources de Namek

Foyer namek, cultures d'ajissas et bassins paisibles.

Zone sûre
Nouvelle Namek

Rives turquoise de Namek

Littoral calme puis îlots plus dangereux.

Niveaux 2–14
Nouvelle Namek

Bosquets d'ajissas

Arbres ronds, herbes bleutées et brume légère.

Niveaux 10–17
Nouvelle Namek

Côte des capsules échouées

Épaves spatiales sur le rivage namek.

Niveaux 19–32
Nouvelle Namek

Débarcadère des envahisseurs

Tête de pont ennemie ; zone de combat, pas ville sûre.

Niveaux 30–32
Nouvelle Namek

Marais des sources nameks

Bassins, nappes de brume et végétation aquatique.

Niveaux 33–36
Nouvelle Namek

Récifs des sept mémoires

Îlots sacrés consacrés aux traditions des Dragon Balls.

Niveaux 37–45
Nouveau Monde Boréal

Village de l'Avant-poste boréal

Foyer de la race de Freezer, dômes et terminal orbital.

Zone sûre
Nouveau Monde Boréal

Bosquet des cristaux givrés

Cristaux arborescents et neige fine.

Niveaux 3–8
Nouveau Monde Boréal

Sentier des aurores polaires

Toundra balayée par des tempêtes énergétiques.

Niveaux 9–15
Nouveau Monde Boréal

Col des vents ioniques

Passage glacé sous des arcs électriques.

Niveaux 18–28
Nouveau Monde Boréal

Contreforts de la citadelle impériale

Falaises gelées et batteries défensives.

Niveaux 40–42
Nouveau Monde Boréal

Cimes du secteur boréal

Haute montagne et glace bleue.

Niveaux 42–47
Nouveau Monde Boréal

Cascade de plasma gelé

Chute d'énergie figée dans une faille glacée.

Niveaux 43–55
Nouvelle Terre

Côte de Tortue Géniale

Plages tropicales et petits îlots.

Niveaux 10–12
Nouvelle Terre

Passerelle du littoral de Capsule Corp

Liaison terrestre au-dessus de la mer.

Niveaux 11–16
Nouvelle Terre

Hauts plateaux de Karin

Reliefs verticaux ; parcours et secteurs de difficulté distincts.

Niveaux 44–103
Nouvelle Terre

Complexe abandonné du Dr Gero

Laboratoires et installations souterraines sur Terre.

Niveaux 48–92
Nouvelle Planète des Machines

Champs métalliques de la Machine mutante

Monde mécanique d'inspiration Dragon Ball, adapté au jeu.

Niveaux 50–109
Nouvelle Yardrat

Cavernes de méditation de Yardrat

Cristaux et salles d'entraînement spirituel.

Niveaux 56–96
Nouveau Royaume Démoniaque

Village du Pacte de Dabra

Foyer du clan démoniaque ; enclave protégée par des sceaux.

Zone sûre
Nouveau Royaume Démoniaque

Plaine des cendres démoniaques

Basalte et poussières sombres sous un ciel violet.

Niveaux 60–68
Nouveau Royaume Démoniaque

Tour des sceaux de Dabra

Tour hostile, rituels et étages de difficulté croissante.

Niveaux 60–86
Nouveau Royaume Démoniaque

Lac du Ki obscur

Eau noire luminescente et brume magique.

Niveaux 62–75
Nouveau Monde Boréal

Col du Grand Froid

Passage polaire avancé de la colonie boréale.

Niveaux 110–114
Nouveau Monde Boréal

Glaciers du zéro absolu

Banquise profonde et crevasses énergétiques.

Niveaux 117–123
Nouveau Monde Boréal

Forteresse du secteur impérial

Bastion militaire enchâssé dans la glace.

Niveaux 125–130
Nouvelle Namek

Rivage des anciens Nameks

Littoral érodé et vestiges sacrés.

Niveaux 120–124
Nouvelle Namek

Ruines du clan du Dragon

Sanctuaires nameks et fresques anciennes.

Niveaux 127–133
Nouvelle Namek

Vortex des profondeurs de Namek

Gouffre marin saturé de Ki.

Niveaux 134–140
Nouvelles Îles du Ki

Plage des épreuves de Tortue Géniale

Île d'entraînement avancé, distincte de la petite île de Kame House.

Niveaux 130–134
Nouvelles Îles du Ki

Jungle des maîtres du Ki

Végétation dense et adversaires d'entraînement avancés.

Niveaux 137–143
Nouvelles Îles du Ki

Cascade de maîtrise du Ki

Épreuves de concentration sous une grande chute d'eau.

Niveaux 144–150
Nouveau Royaume Démoniaque

Sentier des gardiens du sceau

Route rituelle entre falaises sombres.

Niveaux 140–144
Nouveau Royaume Démoniaque

Temples du royaume de Dabra

Sanctuaires et salles occultes.

Niveaux 147–153
Nouveau Royaume Démoniaque

Sanctuaire du sceau de Janemba

Faille démoniaque contenue par des sceaux ; adaptation pour le MMO.

Niveaux 154–160
Nouveau Royaume Démoniaque

Cavernes des sceaux de Babidi

Réseau souterrain imprégné de magie majin.

Niveaux 155–160
Nouveau Royaume Démoniaque

Galeries du vaisseau de Babidi

Couloirs enfouis et chambres de sorcellerie.

Niveaux 162–168
Nouveau Royaume Démoniaque

Chambre du cocon de Buu

Salle de rituel et réservoirs de Ki.

Niveaux 169–175
Nouvelle Planète Saiyan

Tranchées de la résistance saiyanne

Positions défensives sur terrain rocheux rouge.

Niveaux 170–174
Nouvelle Planète Saiyan

Plaine du bombardement impérial

Cratères et épaves de vaisseaux.

Niveaux 177–183
Nouvelle Planète Saiyan

Front de la bataille de New Vegeta

Zone de guerre entre la colonie et ses envahisseurs.

Niveaux 184–190
Nouvelle Dimension de Janemba

Désert des cendres de l'Enfer

Désert surnaturel de l'Autre Monde déformé.

Niveaux 185–189
Nouvelle Dimension de Janemba

Mer des âmes cristallisées

Étendue gelée irréelle créée par la distorsion.

Niveaux 192–196
Nouvelle Dimension de Janemba

Cœur de la distorsion de Janemba

Aboutissement de la faille, géométrie brisée et Ki instable.

Niveaux 197–199
Palais Céleste de Dendé

Palais de Kami-sama

Sanctuaire céleste de Dendé et M. Popo · Autel de Shenron

Zone sûre

Antres & Dragon Souls.

Antre · Niveau 40

Oozaru — Pleine Lune

Ruines du premier Refuge majin

  • Balayage et rochers
  • Rugissement et rayon de bouche
  • Frénésie : atteindre la queue

Ouvertures et accès : consultez le jeu.

Antre · Niveau 60

Vegeta — Prince Saiyan

Cimes du secteur boréal

  • Salve de Ki
  • Canon Garric à interrompre
  • Oozaru : écrasement élargi

Ouvertures et accès : consultez le jeu.

Antre · Niveau 80

Freezer — Empereur

Récifs des sept mémoires

  • Rayon télékinétique
  • Rafale perforante
  • Disques et destruction de l’arène

Ouvertures et accès : consultez le jeu.

Antre · Niveau 100

Cell — Perfection

Volcan de la fureur saiyanne

  • Absorption au contact
  • Charge explosive
  • Cell Juniors et Kamehameha collectif

Ouvertures et accès : consultez le jeu.

Antre · Niveau 120

Buu — Chaos Rose

Champs métalliques de la Machine mutante

  • Bonbon : libérer l’allié
  • Absorption : libérer l’allié
  • Téléportation et boule d’énergie

Ouvertures et accès : consultez le jeu.

Antre · Niveau 140

Broly — Saiyan Légendaire

Vortex des profondeurs de Namek

  • Charge ciblée
  • Barrière et double charge
  • Puissance croissante et explosion de Ki

Ouvertures et accès : consultez le jeu.

Antre · Niveau 160

Janemba — Dimensions Brisées

Sanctuaire du sceau de Janemba

  • Portail et projectile
  • Épée et téléportation
  • Doubles illusoires et arène fragmentée

Ouvertures et accès : consultez le jeu.

Antre · Niveau 180

Hirudegarn — Fléau Scellé

Plaine du bombardement impérial

  • Souffle et queue
  • Passage intangible
  • Assauts et fenêtre de matérialisation

Ouvertures et accès : consultez le jeu.

Antre · Niveau 200

Goku — Défi Ultime

Vallée du duel saiyan

  • Kamehameha
  • Déplacement instantané et riposte
  • Genkidama : interruption collective

Ouvertures et accès : consultez le jeu.

Skins & collection.

Les skins ne donnent aucun bonus de combat. Chaque collection est liée à une race.

Saiyan

Goku

Commun

Niveau du personnage : 20

Saiyan

Vegeta

Commun

Niveau du personnage : 35

Saiyan

Bardock

Rare

Niveau du personnage : 40 · Victoires PvE : 25

Saiyan

Raditz

Rare

Niveau du personnage : 30 · Victoires PvE : 30

Saiyan

Broly

Légendaire

Niveau du personnage : 150 · Victoires PvE : 200 · Victoires contre un groupe : 50 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 10

Saiyan

Gohan Adulte

Commun

Niveau du personnage : 60

Saiyan

Future Gohan

Épique

Niveau du personnage : 90 · Victoires PvE : 75 · Victoires contre un groupe : 10

Saiyan

Future Trunks

Épique

Niveau du personnage : 100 · Victoires PvE : 100 · Victoires contre un groupe : 20

Saiyan

Gogeta

Mythique

Niveau du personnage : 175 · Victoires PvE : 300 · Victoires contre un groupe : 100

Saiyan

Vegito

Mythique

Niveau du personnage : 200 · Victoires PvE : 500 · Victoires contre un groupe : 150 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 20

Race de Freezer

Frieza First Form

Commun

Niveau du personnage : 10

Race de Freezer

Frieza Second Form

Commun

Niveau du personnage : 20

Race de Freezer

Frieza Third Form

Commun

Niveau du personnage : 30

Race de Freezer

Frieza Final Form

Commun

Niveau du personnage : 40

Race de Freezer

Frieza 100% Power

Rare

Niveau du personnage : 60 · Victoires PvE : 50

Race de Freezer

Mecha Frieza

Rare

Niveau du personnage : 70 · Victoires PvE : 50 · Victoires contre un groupe : 10

Race de Freezer

King Cold

Épique

Niveau du personnage : 100 · Victoires PvE : 100 · Victoires contre un groupe : 25

Race de Freezer

Cooler

Rare

Niveau du personnage : 80 · Victoires PvE : 75 · Victoires contre un groupe : 15

Race de Freezer

Cooler Final Form

Légendaire

Niveau du personnage : 130 · Victoires PvE : 150 · Victoires contre un groupe : 40

Race de Freezer

Metal Cooler

Légendaire

Niveau du personnage : 150 · Victoires PvE : 200 · Victoires contre un groupe : 75

Race de Freezer

Frost

Épique

Niveau du personnage : 100 · Victoires PvE : 100 · Victoires contre un groupe : 20 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 5

Race de Freezer

Golden Frieza

Mythique

Niveau du personnage : 175 · Victoires PvE : 300 · Victoires contre un groupe : 100

Race de Freezer

Black Frieza

Mythique

Niveau du personnage : 200 · Victoires PvE : 500 · Victoires contre un groupe : 150 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 20

Namek

Piccolo

Commun

Niveau du personnage : 20

Namek

Nail

Rare

Niveau du personnage : 40 · Victoires PvE : 25 · Victoires contre un groupe : 5

Namek

Kami

Rare

Niveau du personnage : 60 · Victoires PvE : 50

Namek

Dende

Commun

Niveau du personnage : 30

Namek

Lord Slug

Épique

Niveau du personnage : 90 · Victoires PvE : 75 · Victoires contre un groupe : 20

Namek

Saonel

Légendaire

Niveau du personnage : 130 · Victoires PvE : 150 · Victoires contre un groupe : 50

Namek

Pirina

Légendaire

Niveau du personnage : 150 · Victoires PvE : 175 · Victoires contre un groupe : 60

Namek

Neva

Mythique

Niveau du personnage : 200 · Victoires PvE : 500 · Victoires contre un groupe : 150

Namek

Piccolo Daimao

Mythique

Niveau du personnage : 175 · Victoires PvE : 300 · Victoires contre un groupe : 100 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 15

Humain

Krillin

Commun

Niveau du personnage : 15

Humain

Tien Shinhan

Commun

Niveau du personnage : 30

Humain

Master Roshi

Rare

Niveau du personnage : 50 · Victoires PvE : 40

Humain

Bulma

Rare

Niveau du personnage : 40 · Victoires PvE : 25

Humain

Android 17

Épique

Niveau du personnage : 100 · Victoires PvE : 100 · Victoires contre un groupe : 25

Humain

Android 18

Épique

Niveau du personnage : 100 · Victoires PvE : 100 · Victoires contre un groupe : 25

Humain

Android 16

Légendaire

Niveau du personnage : 150 · Victoires PvE : 200 · Victoires contre un groupe : 60 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 10

Humain

Android 21

Mythique

Niveau du personnage : 200 · Victoires PvE : 500 · Victoires contre un groupe : 150 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 20

Majin

Fat Buu

Commun

Niveau du personnage : 15

Majin

Evil Buu

Rare

Niveau du personnage : 40 · Victoires PvE : 30

Majin

Super Buu

Commun

Niveau du personnage : 60

Majin

Kid Buu

Légendaire

Niveau du personnage : 150 · Victoires PvE : 200 · Victoires contre un groupe : 50 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 10

Majin

Buutenks

Épique

Niveau du personnage : 100 · Victoires PvE : 100 · Victoires contre un groupe : 25

Majin

Buuhan

Mythique

Niveau du personnage : 175 · Victoires PvE : 300 · Victoires contre un groupe : 100

Majin

Buucolo

Épique

Niveau du personnage : 90 · Victoires PvE : 75 · Victoires contre un groupe : 20

Majin

Majin Android 21

Rare

Niveau du personnage : 50 · Victoires PvE : 40 · Victoires contre un groupe : 10

Majin

Uub-inspired Skin

Mythique

Niveau du personnage : 200 · Victoires PvE : 500 · Victoires contre un groupe : 150 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 20

Démon

Mira

Commun

Niveau du personnage : 20

Démon

Towa

Rare

Niveau du personnage : 40 · Victoires PvE : 25

Démon

Demigra

Légendaire

Niveau du personnage : 130 · Victoires PvE : 150 · Victoires contre un groupe : 50

Démon

Dabura

Épique

Niveau du personnage : 80 · Victoires PvE : 75 · Victoires contre un groupe : 20

Démon

Fu

Épique

Niveau du personnage : 100 · Victoires PvE : 100 · Victoires contre un groupe : 25

Démon

Mira Final Form

Mythique

Niveau du personnage : 175 · Victoires PvE : 300 · Victoires contre un groupe : 100

Démon

Demigra Final Form

Mythique

Niveau du personnage : 200 · Victoires PvE : 500 · Victoires contre un groupe : 150 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 20

Démon

Dark Towa

Légendaire

Niveau du personnage : 150 · Victoires PvE : 200 · Victoires contre un groupe : 60

Démon

Shroom

Légendaire

Niveau du personnage : 150 · Victoires PvE : 200 · Victoires contre un groupe : 60 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 10

Démon

Putine

Légendaire

Niveau du personnage : 150 · Victoires PvE : 200 · Victoires contre un groupe : 60 · Victoires avec 25 % de PV ou moins : 10

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